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'WildStar'如何从订阅MMO转变为免费游戏

发布时间:2019-02-02 03:12:14编辑:万博manbetx体育app-万博manbetx会员注册浏览(6169)评论览(97)

    当科幻MMO Wildstar在2014年6月作为一款基于订阅的大型多人在线角色扮演游戏推出时,游戏玩家和评论家们都在混乱地抓住他们的集体头脑。 这是2014年(2014年!)推出的MMO游戏,它不仅希望在免费在线游戏时代卷入可持续的用户群,而且还是通过模拟复杂,耗时的MMO来实现这一目标。过去的几年。休闲时尚和硬核出局了,WildStar ---当然看起来很有趣并且拥有很棒的艺术风格 - 在推出时已经过时了。 “五年前景观看起来与众不同,”WildStar产品总监Mike Donatelli告诉我。就在那时,Carbine开始研究WildStar的当前版本 - 游戏已经以一种或那种形式进行了更长时间的开发 - 当时,至少从开发人员的角度来看,订阅模型不是这样的恐怖海峡。 开发团队决定以订阅模式构建游戏,这是有道理的,因为Carbine是由前暴雪开发者于2005年创建的(两年后由出版商NCSoft收购)。 一个时代的结束 “快进五年,我们已准备好开始游戏,”Donatelli说,“然后你看看景观,我认为我们是当年推出订阅的两个MMO之一,其他人都是推出免费游戏。“ 那时,Donatelli说,为时已晚。 多纳泰利说:“老实说,这对于一分钱来说是一分钱。” “我们构建整个游戏以支持订阅模式,所以当我们准备发布并且景观发生了巨大变化时,我们就有了它。我们知道可能应该有变化但是为时已晚我们致力于推出游戏。“ Carbine意识到他们的错误只有几个月的时间。虽然Carbine和NCSoft都不会讨论订阅号码,但它们不可能很漂亮。 所以团队讨论了选项。他们需要更多的球员和“更活跃的服务器”给已经在场的球员。第一线的进攻只是更多的内容下降,但订阅数量仍在挣扎,卡宾和出版商NCSoft决定在MMO领域基本上成为传统智慧:吸引新玩家的最佳方式是取消订阅费并让球员免费比赛。 过渡并非易事。 Donatelli表示,超过100人已经工作超过8个月,需要做出必要的改变,将基于订阅的游戏转变为免费游戏。 “如果你没有使用免费游戏模型构建你的游戏,那么你可以转过身来,只是在那里打了一堆机器人系统,”Donatelli说,“但我们想要确保我们做得对,所以我们花了很长时间才实际过渡。“ 一个虚荣项目 部分时间用于确定新的收入模式。如何让人们在不使游戏不公平或付诸行动的情况下购买东西?幸运的是,Carbine选择了一个严重依赖虚荣物品的游戏内商店。 “坐骑和宠物,服装和染料,”创意总监Chad Moore告诉我。比以往任何时候都更加自定义,尽管卡宾很快注意到玩家不会失去他们已经为角色做出的定制。 除了更多的定制选项,Carbine还包括便利物品,如即时传送,即时复活和XP药水,所有这些都可以使用真钱购买,而且订阅模型中都没有。 最后,你可以研究货币以进行所有这些购买,这意味着即使你不花一分钱,你也永远不会完全无法获得所有这些便利和虚荣物品(尽管它可能需要很长时间。)Carbine补充说Donatelli称之为“汗水货币”,他们称之为Omnibits。 只需通过玩游戏玩家赚取Omnibits。这比用真钱购买东西需要更长的时间。 “我们唯一不会做的就是卖力,”Donatelli说道。 当然,订户可以继续支付月费。这些“签名”帐户将有一些额外的好处 - 比如更快地获得XP并在队列中具有优先权 - 但Signature和Free都可以访问所有游戏的内容。 求助临时工 除了新的商业模式之外,WildStar还有其他变化。一方面,图形已经进行了重大改革。艺术风格保持完整,但新的灯光和细节使游戏比以往更令人大笑。游戏看起来很好。现在看起来好多了。 同时,统计系统已经过改进和简化,以吸引更多休闲玩家。原始版本的“硬核”性质正在削减。 “看看发布后的指标,你可以很容易地看到我们游戏中的玩家都倾向于我们称之为短期游戏的内容,”Donatelli说。这是玩家登录和玩一小时左右,玩得开心,感觉有回报,然后注销的内容。这不像过去那样,玩家会在几个小时内登录。 “MMO玩家已经发展,”Donatelli说。 “他们想要更多的Netflix体验。”这意味着您可以随时随地登录,而不是每天花8小时磨。 Donatelli认为,有一个硬核玩家的市场(此时就提到了黑暗之魂,我的心脏啊!)但是这个市场和WildStar并不一定是一场伟大的比赛。 因此,Carbine开发了越来越多的短片内容,Donatelli希望这些内容,简化统计数据和更低的入场门槛的结合将带来新的玩家并吸引更广泛的玩家群。 一个公平和引人注目的MMO 简化统计数据,更易于访问的内容,全新的免费模式,以及许多其他内容,包括每日登录奖励,大量新项目,新教程,所有这些都需要数月和数月才能完成,最后今天WildStar重新启动公众,完全重新加载。 整个事情在发布之前已进行了几周的测试,而摩尔表示他们已经收到了来自玩家的绝对积极反馈。 “几乎在所有情况下,对我们对游戏和免费游戏系统所做的改进的反馈都得到了我们玩家的积极接受,”他告诉我。 “大多数人只是说,我们提出的免费商业模式是我们付费玩家和免费玩家最公平​​,最引人注目的商业模式之一。” 对我个人而言,WildStar是一个非常有趣的MMO,具有很多个性 - 但是就像那么多游戏玩家一样,我无法证明订阅成本和时间承诺。我还没有回到免费版本,但我打算现在开始,并在我玩的时候报告。 与我一起试过测试版的游戏玩家都赞同摩尔的说法,称这是他们玩过的最好,最公平的免费游戏系统之一。希望Carbine和游戏的粉丝能够转化为更强大的玩家基础和成功的科幻MMO。 “这是艰难的一年,”Donatelli告诉我。 “我们已经完成了我们的工作以完成这项工作,但我认为这是值得的。” 如果您有兴趣查看游戏,可以在这里免费下载。您还可以在此处查看游戏的详细常见问题解答。